【设计模式系列】四、适配器模式

今天继续给大家分享设计模式系列——适配器模式。

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

在某些时候,客户期望获得某种功能接口但现有的接口无法满足客户的需求,例如美国的正常供电电压为110V,一个中国人带了一款中国制造电器去美国,这个电器必须要在220V电压下才能充电使用。这种情况下,客户的期望接口是有一个220V的电压为电器充电,但实际的接口是仅有一个110V的电压供电器充电,这种情况下就需要采用一根电压转换器(适配器)使得110V的电压能够转换为220V的电压,供客户使用。

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,这就是适配器需要做的事情,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类,可以一起工作。

实现

我们来举一个例子,鸭子(Dock)有“飞”(fly)和“嘎嘎叫”(quack)的行为,而火鸡虽然也有“飞”(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。

如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的 quack 方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持 quack 方法,其内部还是要调用 gobble

OK,我们开始一步一步实现,首先要先定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:

//鸭子
var Duck = function(){

};
Duck.prototype.fly = function(){
throw new Error("该方法必须被重写!");
};
Duck.prototype.quack = function(){
throw new Error("该方法必须被重写!");
}

//火鸡
var Turkey = function(){

};
Turkey.prototype.fly = function(){
    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");
};
Turkey.prototype.gobble = function(){
    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");
};
然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为:

//鸭子
var MallardDuck = function ({
    Duck.apply(this);
};
MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck
MallardDuck.prototype.fly = function ({
    console.log("可以飞翔很长的距离!");
};
MallardDuck.prototype.quack = function ({
    console.log("嘎嘎!嘎嘎!");
};

//火鸡
var WildTurkey = function ({
    Turkey.apply(this);
};
WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey
WildTurkey.prototype.fly = function ({
    console.log("飞翔的距离貌似有点短!");
};
WildTurkey.prototype.gobble = function ({
    console.log("咯咯!咯咯!");
};

为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter

var TurkeyAdapter = function(oTurkey){
    Duck.apply(this);
    this.oTurkey = oTurkey;
};
TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){
    this.oTurkey.gobble();
};
TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){
    var nFly = 0;
    var nLenFly = 5;
    for(; nFly < nLenFly;){
        this.oTurkey.fly();
        nFly = nFly + 1;
    }
};

该构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。

调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:

var oMallardDuck = new MallardDuck();
var oWildTurkey = new WildTurkey();
var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);

//原有的鸭子行为
oMallardDuck.fly();
oMallardDuck.quack();

//原有的火鸡行为
oWildTurkey.fly();
oWildTurkey.gobble();

//适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)
oTurkeyAdapter.fly();
oTurkeyAdapter.quack();

应用

适配器模式在于适配两个及以上类接口不兼容的问题,和外观模式的核心思路类似。

在 jQuery 中也广泛应用,我们知道 opacity 属性在不同浏览器中的表现方式不同。

在 Chrome 4+、FF2+、Saf3.1+、Opera 9+、IE9、iOS 3.2+、Android 2.1+ 中:

opacity: 0.9

其他浏览器 (IE)

filter: alpha(opacity=90)
// 读
$( ".container" ).css( { opacity: .5 } );
// 取
let opacity = $( ".container" ).css( { opacity: .5 } );

 利用适配器模式,对这种差异进行了抹平:

{
  getfunction (elem, computed{
    // IE uses filters for opacity
    return ropacity.test(
      (computed && elem.currentStyle
        ? elem.currentStyle.filter
        : elem.style.filter) || ''
    )
      ? parseFloat(RegExp.$1) / 100 + ''
      : computed
      ? '1'
      : '';
  },

  setfunction (elem, value{
    var style = elem.style,
      currentStyle = elem.currentStyle,
      opacity = jQuery.isNumeric(value)
        ? 'alpha(opacity=' + value * 100 + ')'
        : '',
      filter = (currentStyle && currentStyle.filter) || style.filter || '';

    // IE has trouble with opacity if it does not have layout
    // Force it by setting the zoom level

    style.zoom = 1;

    // if setting opacity to 1, and no other filters
    //exist - attempt to remove filter attribute #6652

    if (value >= 1 && jQuery.trim(filter.replace(ralpha, '')) === '') {

      // Setting style.filter to null, "" & " " still leave
      // "filter:" in the cssText if "filter:" is present at all,
      // clearType is disabled, we want to avoid this style.removeAttribute
      // is IE Only, but so apparently is this code path...

      style.removeAttribute('filter');

      // if there there is no filter style applied in a css rule, we are done
      if (currentStyle && !currentStyle.filter) {
        return;
      }
    }

    // otherwise, set new filter values
    style.filter = ralpha.test(filter)
      ? filter.replace(ralpha, opacity)
      : filter + ' ' + opacity;
  },
};

总结说明

那合适使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:

  • 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;

  • 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;

  • 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。

外,适配器模式和其它几个模式可能容易让人迷惑,这里说一下大概的区别:

  • 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。

  • 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。

  • 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。

最后

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