参考答案:
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
1const baz = {foo:foo} 2 3// 等同于 4const baz = {foo}
方法也能够进行简写
1const o = { 2 method() { 3 return "Hello!"; 4 } 5}; 6 7// 等同于 8 9const o = { 10 method: function() { 11 return "Hello!"; 12 } 13}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
1function getPoint() { 2 const x = 1; 3 const y = 10; 4 return {x, y}; 5} 6 7getPoint() 8// {x:1, y:10}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
1const obj = { 2 f() { 3 this.foo = 'bar'; 4 } 5}; 6 7new obj.f() // 报错
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
1let lastWord = 'last word'; 2 3const a = { 4 'first word': 'hello', 5 [lastWord]: 'world' 6}; 7 8a['first word'] // "hello" 9a[lastWord] // "world" 10a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
1let obj = { 2 ['h' + 'ello']() { 3 return 'hi'; 4 } 5}; 6 7obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
1// 报错 2const foo = 'bar'; 3const bar = 'abc'; 4const baz = { [foo] }; 5 6// 正确 7const foo = 'bar'; 8const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
1const keyA = {a: 1}; 2const keyB = {b: 2}; 3 4const myObject = { 5 [keyA]: 'valueA', 6 [keyB]: 'valueB' 7}; 8 9myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象
1const proto = { 2 foo: 'hello' 3}; 4 5const obj = { 6 foo: 'world', 7 find() { 8 return super.foo; 9 } 10}; 11 12Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象 13obj.find() // "hello"
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
1let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; 2x // 1 3y // 2 4z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
1let obj = { a: { b: 1 } }; 2let { ...x } = obj; 3obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值 4x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
1Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) 2// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
关于对象新增的方法,分别有以下:
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
1+0 === -0 //true 2NaN === NaN // false 3 4Object.is(+0, -0) // false 5Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象source
的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
1const target = { a: 1, b: 1 }; 2 3const source1 = { b: 2, c: 2 }; 4const source2 = { c: 3 }; 5 6Object.assign(target, source1, source2); 7target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()
方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
1const obj = { 2 foo: 123, 3 get bar() { return 'abc' } 4}; 5 6Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 7// { foo: 8// { value: 123, 9// writable: true, 10// enumerable: true, 11// configurable: true }, 12// bar: 13// { get: [Function: get bar], 14// set: undefined, 15// enumerable: true, 16// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf
方法用来设置一个对象的原型对象
1Object.setPrototypeOf(object, prototype) 2 3// 用法 4const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
用于读取一个对象的原型对象
1Object.getPrototypeOf(obj);
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
1var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.keys(obj) 3// ["foo", "baz"]
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
1const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.values(obj) 3// ["bar", 42]
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
1const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; 2Object.entries(obj) 3// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
用于将一个键值对数组转为对象
1Object.fromEntries([ 2 ['foo', 'bar'], 3 ['baz', 42] 4]) 5// { foo: "bar", baz: 42 }
最近更新时间:2024-07-20